Przejdź do treści
TEMPLE OF LIGHT

Treningi

Zasady punktacji

Nie zachęcamy do pogoni za punktami ani nadmiernego skupienia na wynikach sportowych. META (Most Effective Tactics Available — najskuteczniejsza dostępna taktyka) zawęża arsenał i ogranicza strefy trafień.

Kluczowe zasady punktacji

Trzy popularne systemy punktacji w szermierce to:

  1. 01Pierwsze ważne trafienie
  2. 02Pierwszeństwo natarcia
  3. 03 · nasza podstawaPunktacja z afterblow

Punkty przyznaje się na podstawie potencjalnych obrażeń od trafienia (stref trafień), z osobnymi zasadami dla trafień podwójnych i kontrataków. Możemy przyznawać do 10 punktów za każdy skuteczny atak albo dawać każdemu szermierzowi 10 „punktów życia” i odejmować punkty za każdą „ranę”.

Punktacja w praktyce
Punktacja w praktyce

Jednoczesne uderzenia są zdecydowanie odradzane, nawet jeśli jeden z szermierzy zyskuje przewagę punktową. Obrona jest ważniejsza: w prawdziwej walce priorytetem jest przeżycie.

Trafienie musi być zaliczone

Trafienie musi być zaliczone — musi wykazywać niewielką, ale wyraźną siłę, odpowiadającą realnemu potencjałowi bojowemu. To nie jest gra w berka. Co do zasady cięcie wymaga co najmniej 45° ruchu klingi. W przypadku pchnięcia co najmniej 10 cm ruchu do przodu po pierwszym kontakcie musi być potwierdzone albo ugięciem elastycznej klingi, albo wyraźną kontrolą pokazującą, że sztywna klinga mogłaby wejść 10 cm głębiej.

45°minimalny ruch klingi
10 cmminimalny ruch do przodu

Uderzenia płazem klingi są uznawane wyłącznie przy mieczu świetlnym i tylko wtedy, gdy spełnione są ogólne kryteria zaliczenia trafienia.

Techniki dodatkowe

Pełne spektrum obejmuje również elementy walki wręcz: zbicia klingi dłonią — niedopuszczalne w przypadku miecza świetlnego, — chwyty, zapasy oraz kontrolowane uderzenia pięścią lub głowicą rękojeści.

Rozbrojenie daje 1–3 punkty, zależnie od kontroli po zakończeniu techniki:

3jeśli po rozbrojeniu trzymasz oba miecze
2jeśli zachowujesz kontrolę i znajdujesz się bliżej miecza przeciwnika niż on
1jeśli przeciwnik znajduje się bliżej i może odzyskać miecz przed tobą

Rzut również daje 1–3 punkty:

3za „czysty” rzut — pod warunkiem że przewracasz przeciwnika, sam pozostając na nogach i zachowując kontrolę
2standardowa ocena, jeśli przeciwnik pada na plecy, na bok albo na trzy punkty podparcia (np. dwa kolana i dłoń)
1jeśli rzut był obopólny (obaj zawodnicy upadli), ale znalazłeś się na wierzchu

Nie przyznaje się dodatkowych punktów za „styl” — wykonanie techniczne jest albo czyste, skuteczne i piękne, albo nie.