Nie zachęcamy do pogoni za punktami ani nadmiernego skupienia na wynikach sportowych. META (Most Effective Tactics Available — najskuteczniejsza dostępna taktyka) zawęża arsenał i ogranicza strefy trafień.
Kluczowe zasady punktacji
Trzy popularne systemy punktacji w szermierce to:
Punkty przyznaje się na podstawie potencjalnych obrażeń od trafienia (stref trafień), z osobnymi zasadami dla trafień podwójnych i kontrataków. Możemy przyznawać do 10 punktów za każdy skuteczny atak albo dawać każdemu szermierzowi 10 „punktów życia” i odejmować punkty za każdą „ranę”.


Jednoczesne uderzenia są zdecydowanie odradzane, nawet jeśli jeden z szermierzy zyskuje przewagę punktową. Obrona jest ważniejsza: w prawdziwej walce priorytetem jest przeżycie.
Trafienie musi być zaliczone
Trafienie musi być zaliczone — musi wykazywać niewielką, ale wyraźną siłę, odpowiadającą realnemu potencjałowi bojowemu. To nie jest gra w berka. Co do zasady cięcie wymaga co najmniej 45° ruchu klingi. W przypadku pchnięcia co najmniej 10 cm ruchu do przodu po pierwszym kontakcie musi być potwierdzone albo ugięciem elastycznej klingi, albo wyraźną kontrolą pokazującą, że sztywna klinga mogłaby wejść 10 cm głębiej.
Uderzenia płazem klingi są uznawane wyłącznie przy mieczu świetlnym i tylko wtedy, gdy spełnione są ogólne kryteria zaliczenia trafienia.
Techniki dodatkowe
Pełne spektrum obejmuje również elementy walki wręcz: zbicia klingi dłonią — niedopuszczalne w przypadku miecza świetlnego, — chwyty, zapasy oraz kontrolowane uderzenia pięścią lub głowicą rękojeści.
Rozbrojenie daje 1–3 punkty, zależnie od kontroli po zakończeniu techniki:
Rzut również daje 1–3 punkty:
Nie przyznaje się dodatkowych punktów za „styl” — wykonanie techniczne jest albo czyste, skuteczne i piękne, albo nie.