Мы не поощряем погоню за очками и чрезмерную ориентацию на соревновательный результат. META (Most Effective Tactics Available — наиболее эффективная доступная тактика) сужает арсенал и ограничивает набор целевых зон.
Ключевые принципы начисления очков
Три распространённые системы начисления очков в фехтовании:
Очки начисляются исходя из потенциального урона от попадания (целевых зон), с отдельными положениями о двойных попаданиях и ответных ударах. Мы можем начислять до 10 очков за каждую результативную атаку или давать каждому фехтовальщику по 10 «очков здоровья» и вычитать очки за каждое «ранение».


Одновременные удары активно не приветствуются, даже если один из фехтовальщиков получает преимущество по очкам. Защита важнее: в реальном бою приоритет — остаться в живых.
Удар должен быть засчитан
Удар должен быть засчитан — он должен иметь небольшую, но отчётливую силу, демонстрирующую реальный боевой потенциал. Это не игра в касания. Как правило, для рубящего удара клинок должен пройти не менее 45°. Для укола запас движения вперёд не менее 10 см после первого контакта должен подтверждаться либо изгибом гибкого клинка, либо контролем, показывающим, что жёсткий клинок мог бы пройти на 10 см глубже.
Удары плоскостью клинка засчитываются только при использовании светового меча и только при соблюдении общих критериев зачётного удара.
Дополнительные техники
Полный технический спектр также включает элементы рукопашного боя: отведения клинка рукой — неприменимые к световому мечу, — захваты, борьбу, а также контролируемые удары кулаком или навершием.
Разоружение приносит 1–3 очка в зависимости от контроля в конце техники:
Бросок также приносит 1–3 очка:
Дополнительные очки за «стиль» не начисляются — техника либо выполнена чисто, эффективно и красиво, либо нет.