Перейти к содержимому
TEMPLE OF LIGHT

Тренировки

Правила начисления очков

Мы не поощряем погоню за очками и чрезмерную ориентацию на соревновательный результат. META (Most Effective Tactics Available — наиболее эффективная доступная тактика) сужает арсенал и ограничивает набор целевых зон.

Ключевые принципы начисления очков

Три распространённые системы начисления очков в фехтовании:

  1. 01Первое зачётное попадание
  2. 02Приоритет атаки
  3. 03 · наша основаСистема с афтерблоу

Очки начисляются исходя из потенциального урона от попадания (целевых зон), с отдельными положениями о двойных попаданиях и ответных ударах. Мы можем начислять до 10 очков за каждую результативную атаку или давать каждому фехтовальщику по 10 «очков здоровья» и вычитать очки за каждое «ранение».

Начисление очков на практике
Начисление очков на практике

Одновременные удары активно не приветствуются, даже если один из фехтовальщиков получает преимущество по очкам. Защита важнее: в реальном бою приоритет — остаться в живых.

Удар должен быть засчитан

Удар должен быть засчитан — он должен иметь небольшую, но отчётливую силу, демонстрирующую реальный боевой потенциал. Это не игра в касания. Как правило, для рубящего удара клинок должен пройти не менее 45°. Для укола запас движения вперёд не менее 10 см после первого контакта должен подтверждаться либо изгибом гибкого клинка, либо контролем, показывающим, что жёсткий клинок мог бы пройти на 10 см глубже.

45°минимальный ход клинка
10 смминимальный ход вперёд

Удары плоскостью клинка засчитываются только при использовании светового меча и только при соблюдении общих критериев зачётного удара.

Дополнительные техники

Полный технический спектр также включает элементы рукопашного боя: отведения клинка рукой — неприменимые к световому мечу, — захваты, борьбу, а также контролируемые удары кулаком или навершием.

Разоружение приносит 1–3 очка в зависимости от контроля в конце техники:

3если после разоружения оба меча находятся у вас
2если вы сохраняете контроль и находитесь ближе к мечу противника, чем он сам
1если противник находится ближе и может вернуть меч раньше вас

Бросок также приносит 1–3 очка:

3за «чистый» бросок — при условии, что вы роняете противника, оставаясь на ногах и сохраняя контроль
2стандартная оценка, если противник падает на спину, на бок или на три точки опоры (например, два колена и рука)
1если бросок был обоюдным (упали оба бойца), но вы оказались сверху

Дополнительные очки за «стиль» не начисляются — техника либо выполнена чисто, эффективно и красиво, либо нет.